서비스 하나 만들 때마다 이런 생각 들지 않나요?
“이제부터가 시작인데… 홍보할 시간이 없다.”
1인 사업가에게 마케팅은 중요합니다. 중요한데, 매일 할 시간이 없습니다. 그래서 대부분은 출시 후에 허겁지겁 콘텐츠 만들다가 지칩니다. 결국 광고를 돌리고, 비용만 나가고, 멈춥니다.
이 문제를 해결하는 구조가 OSMU(원소스멀티유즈) 콘텐츠 시스템입니다. 원본 콘텐츠 1개를 만들고, 스레드,X, 인스타, 유튜브로 자동 변환해 배포하는 방식이죠. 핵심은 “더 많이”가 아니라, 같은 메시지를 여러 채널에 ‘지속적으로’ 내보내는 겁니다.
단도직입적으로 말하자면, 원소스 멀티유즈 콘텐츠 시스템은 사업하는 사람들에게는 선택이 아닌 필수입니다. 그 이유는 시간을 레버리지 할 수 있기 때문입니다.

원소스멀티유즈(One Source Multi Use)란 무엇인가?
한 개의 원본 콘텐츠 = One Source 입니다. 콘텐츠 하나만 만들어서 다용도로 활용하겠다는 겁니다.
제가 지금 작성하고 있는 이 블로그 글을 예시로 들어볼게요. 제가 적고 있는 글은 텍스트입니다. 이 텍스트를 기반으로 유튜브 스크립트도 만들 수 있고, 스레드 포스트, X 포스트, 인스타그램 카드뉴스, 유튜브 숏츠, 인스타그램 릴스 등 다양한 SNS에 동일한 콘텐츠로 각 SNS 및 콘텐츠 형식에 따라 변형해서 배포한다는 겁니다.
결국 다 같은 내용의 얘기를 하고 있지만, 콘텐츠를 소비하는 사람 입장에서는 동일한 콘텐츠를 우연히 접하지 않는 이상 새로운 콘텐츠로 느껴질 수 밖에 없습니다.
원소스 멀티유즈를 하는 가장 큰 이유는 원본 콘텐츠를 만드는 데 최소한의 시간을 들여서 다양한 채널에 배포하고 많은 사람들에게 도달시키기 위해 최고의 리소스 효율화를 하기 위함입니다. 롱폼, 숏폼, 카드뉴스, 스레드 포스트 등 매번 수기로 작업하는 데 리소스를 줄이는 것이 목적이죠.
하지만 원본 콘텐츠는 나 자신이 직접 만드는게 좋습니다. 그래야 콘텐츠의 진정성이나 나 자신만이 갖고 있는 사고와 판단이 녹아들기 때문이죠.
정리하자면, 원소스멀티유즈는 리소스를 효율화하기 위해서 하나의 콘텐츠로 다양한 SNS 채널과 콘텐츠 형식으로 재가공해서 배포한다는 것입니다.

1인 사업가에게 원소스멀티유즈 콘텐츠 시스템이 필요한 이유는?
1인 사업가는 할 일이 정말 많습니다. 특히 AI를 활용해서 바이브코딩을 하시는 분들이라면 기획, 설계, 개발에 가장 많은 시간을 들이실 텐데요.
시간 많이 들여서 좋은 앱이나 서비스를 개발하면 뭐합니까? 시간 많이 들이셨을 테니 뭐 잘 만드셨겠죠. 그런데 누가 알아줍니까? 앱스토어에 올리면 알아서 후기가 쌓이고 바이럴 타고 그런가요? 정말 운이 좋은 경우 아닌 이상 절대 그럴 일은 없습니다. 앞으로도 그럴 거고요.
우리가 공들여 만든 서비스를 사업화하기 위해서는 타겟에게 알려야합니다. 타겟에게 알리기 가장 좋은 방법이 바로 SNS입니다. SNS에 제품을 홍보하려면 콘텐츠가 필요하죠.
요즘 소비자들은 워낙 똑똑해서 조금만 광고성 콘텐츠 같으면 바로 휙 넘겨버립니다. 진정성 있는 콘텐츠를 꾸준히 쌓아서 사람들에게 신뢰를 주는 방법이 유일하다고 생각됩니다. 그래서 필요한 게 원소스멀티유즈 콘텐츠 시스템입니다.
말하고 싶은 주제에 대해서 글을 쓰던 유튜브 영상을 만들던 딱 하나만 콘텐츠를 만들고 나머지는 AI를 활용해서 변환하는 작업을 하고 배포까지 자동화 시켜버리는 겁니다.
이렇게 하면 시간을 많이 뺏기지도 않을 뿐더러 우리는 지속적으로 사업을 만들고 앱을 개발하고 핵심만 콘텐츠로 꾸준히 발행해서 제품을 홍보할 수 있는 사이클을 만드는 거죠.
어떤 사업이 성공할 지는 아무도 모릅니다. 그래서 여러 제품을 만들고 원소스멀티유즈 콘텐츠 시스템을 활용해서 이 사이클을 반복하면 어떤 제품이 사용자들에게서 반응이 있는지 없는지를 파악할 수 있고, 그 중에 터지는 사업이 하나는 생길 가능성도 높아집니다. 왜냐면 SNS 콘텐츠를 통해 사람들에게 그만큼 많이 알려졌기 때문이에요.

원소스멀티유즈 콘텐츠 시스템 어떻게 만들어야 하나요?
만드는 방법은 다양하겠지만, 저는 Claude Code를 활용한 멀티에이전트를 구축해서 만드는 것을 추천합니다.
저는 총 4개의 sub-agent를 만들어서 제가 작성한 블로그 콘텐츠를 여러 채널에 맞게 재가공하고 있습니다.
제가 작성한 블로그 글을 재가공할 수 있도록 다듬는 ‘막내 작가’
제 말투와 생각을 학습해서 초안을 작성하는 ‘메인 작가’
SNS별로 콘텐츠 특성에 맞게 재가공하는 ‘편집 작가’
전체 결과물을 검수하는 ‘PM’
최종 컨펌 및 검수는 사람이 해야겠지만, 실제로 제 시간을 들이는 부분이 많이 줄었습니다.
콘텐츠 생성 및 업로드 자동화 정말 가능한가요?
콘텐츠 생성 및 업로드(배포)까지 자동화로 가능합니다.
워드프레스 블로그 같은 경우 워드프레스 API를 사용하면 개발을 전혀 모르는 초보자라도 AI의 도움을 받으면 아주 쉽게 블로그 생성 및 업로드까지 자동화로 가능합니다.
인스타그램이나 스레드 같은 경우 Meta Business 인증을 받아야 하는데 이게 정말 오래 걸리기도 하고, 절차도 까다롭습니다. 저도 신청은 해두었지만 아직 승인을 받아본 적이 없습니다.
그래서 인스타그램이나 스레드는 n8n, make 등을 활용해서 자동화로 업로드까지 구현이 가능합니다. make에서는 buffer를 사용하시면 최대 10개의 콘텐츠까지 예약 발행으로 만들 수 있으니 참고하시면 좋을 것 같습니다.
오늘은 OSMU 콘텐츠 시스템이 무엇이고, 왜 필요한지, 어떤 구조로 만들 수 있는지까지 얘기했습니다. 1인 사업을 하시는 분들은 나만의 원소스멀티유즈 콘텐츠 시스템을 만들어서 내 목소리로 마케팅을 자동화할 수 있는 시스템을 꼭 만드시면 좋을 것 같습니다.